Информация
Я устал делать это молча.
Привет! Настало время сделать то, до чего обычно никогда не доходят руки — начать систематически делиться тем, что я делаю, проектирую и собираю.
В ежедневной работе дизайнером продакшена и разработчиком я постоянно сталкиваюсь с задачами, где стандартных инструментов Figma или обычной верстки просто не хватает. Приходится изобретать свои решения: писать плагины для автоматизации рутинного ресайза баннеров, собирать кастомные HTML5-анимации, проектировать логику для Match-3 игр или лезть в серверные скрипты на C++ и Lua, когда хочется покопаться в архитектуре игр.
Со временем таких «велосипедов», оптимизаций и плагинов накапливается много. И я понял: хранить этот опыт только у себя в голове и на диске — непрактично.
Этот блог — не сборник абстрактной теории и не галерея глянцевых картинок. Это дневник инженера и дизайнера, где я буду делиться конкретными решениями и разработками:
Для тех, кто любит делать, а не просто обсуждать тренды. Если вы верстаете, проектируете интерфейсы, разрабатываете игры или пытаетесь автоматизировать свой workflow — надеюсь, мои кейсы и инструменты сэкономят вам немного времени и нервов.
Погнали. В следующих постах сразу перейдём к практике — покажу пару плагинов и решений, которые сильно упростили мне жизнь в продакшене.